0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Ymmärrä ruletti. Ei vain sitä, minne pelimerkit asetetaan.

Opettele säännöt, tee muutama harjoituspanos ja kokeile strategioita. Työkalumme ja simulaatiomme näyttävät, miten ruletti toimii, pyöräytys kerrallaan.

37 lokeroa pyörän järjestyksessä, 0 ensin · punainen 18 · musta 18 · vihreä 1
Ei valittua panosta
lokerot37 (0–36)
talon etu2,70% jokaisessa panoksessa
nollayksi, vihreä
vihjevie osoitin lokeron päälle · napauta pöytää
01 · Ruletti 5 minuutissa

Yksi pelikierros alusta loppuun

Lue koko oppitunti →
01
Aseta pelimerkit
Aseta pelimerkkejä numeroille tai niitä ympäröiviin ruutuihin. Voit tehdä useita panoksia samalla kierroksella.
02
Kuula lähtee liikkeelle
Krupieeri pyöräyttää pyörää yhteen suuntaan ja lähettää kuulan kuularadalle vastakkaiseen suuntaan.
03
Ei enää panoksia
Krupieeri pyyhkäisee kädellään pelikentän yli. Pelimerkkejä ei voi enää siirtää.
04
Kuula putoaa
Kuula pysähtyy yhteen 37 lokerosta. Krupieeri merkitsee voittavan numeron pelipöydälle.
05
Panosten selvitys
Hävinneet pelimerkit kerätään ensin pois, sitten voittajille maksetaan panoksen kiinteällä voittosuhteella.
02 · Ymmärrä pöytä

Samat numerot, eri naapurit

Aseta numeropanoksia napauttamalla numeroita tai kata ryhmä napauttamalla ulkopanoksen ruutua. Yllä oleva pyörä korostaa samat lokerot, joten näet, että pöydän naapurit eivät ole pyörän naapureita.

Panosrakentaja · panos $10 numeroa kohti
lokerot37 (0–36)
talon etu2,70% jokaisessa panoksessa
nollayksi, vihreä
vihjevie osoitin lokeron päälle · napauta pöytää
03 · Tärkeimmät panostyypit

Vähemmän numeroita, suurempi voitonmaksu, sama etu

voittosuhde = 36/n − 1 · etu = 1/37
04 · Todennäköisyys ja talon etu

Miksi talon etu on 2,70%

Lyhyt vastaus
Eurooppalaisessa ruletissa talon etu on 2,70% jokaisella tavanomaisella panoksella.
Miksi
Kasino maksaa voittavasta numeropanoksesta (straight up) 35:1, vaikka mahdollisia tuloksia on 37. Reilu voittosuhde olisi 36:1. Puuttuva yksikkö, jaettuna 37 tulokselle, on talon etu.
Kaava
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Kaikki matematiikasta →
Sama panos, kolme pyörää
Eurooppalainen
37 lokeroa · 1 nolla
2,70%
Amerikkalainen
38 lokeroa · 0 ja 00
5,26%
Ranskalainen
37 lokeroa · la partage
1,35%
Ranskalaiset säännöt puolittavat edun vain yksinkertaisissa panoksissa (1:1): kun tulee nolla, la partage palauttaa puolet panoksesta ja en prison pitää sen vielä yhden pyöräytyksen ajan. Kaikki tällä sivustolla olettaa eurooppalaisen pyörän, ellei toisin mainita.
05 · Strategiat

Mitä panostusjärjestelmät oikeasti tekevät

Martingalessa kaksinkertaistat panoksen jokaisen tappion jälkeen. Pieniä voittoja voi kertyä, kunnes tappioputki vie ne mennessään. Odotettu tappio on edelleen 2,70% panostettua dollaria kohti.

tappio nroseuraava panosriskissä yhteensäp(toteutuu)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1 2701,83%
7$1 280$2 5500,94%
Peruspanos $10, pöytäraja $500. Kuuden tappion jälkeen seuraava panos on $640, yli rajan: progressio katkeaa, ja hävitty summa on $630. Kuuden peräkkäisen tappion todennäköisyys punaisella on (19/37)^6 = 1,83% eli noin kerran 55 yrityksessä.
Martingale ja tasapanostus · yksi pelikerta kiinteällä siemenluvulla150 pyöräytystä · punainen · loppu: mart +$680 · tasa −$120
+$690−$260
MartingaleTasapanos $10Suorita 10 000 pelikertaa →
06 · Rulettilaboratorio

Kuumat numerot ovat yleensä pelkkää kohinaa

Reilu pyörä tuottaa vinoja otoksia jatkuvasti. Laboratorio käsittelee pyörän ja kuulan fysiikkaa, vinouman havaitsemista, otoskokoa ja tilastotiedettä, jota tarvitaan todellisen vian erottamiseen onnekkaasta putkesta.

pyöräytykset370
kuumin lokero20 · 16 osumaa (odotettu 10)
khiin neliö (df 36)32,8
p-arvo0,62
päätelmäei näyttöä vinoumasta
Siirry laboratorioon →
Havaitut osumat lokeroittain · pyörän järjestysodotettu määrä kullekin 10
Reilun pyörän otos kiinteällä siemenluvulla. Tummin ruutu näyttää ”kuumalta numerolta”; khiin neliö -testin mukaan koko kuvio on tavallinen.
07 · Interaktiiviset työkalut

Laske luvut itse

Kaikki työkalut →
08 · Liveruletti

Oikea pyörä, kamera ja panostusaika

Livepöydässä fyysinen pyörä suoratoistetaan studiosta. Tuloksen lukevat krupieeri ja kamerapohjainen tunnistus, minkä jälkeen se lähetetään jokaisen pelaajan ruudulle. Todennäköisyydet ovat eurooppalaisen ruletin todennäköisyydet; muuttuvat tahti, viive ja panostusaika.

Miten liveruletti toimii →
00:00
Studion pyörä
Fyysinen pyörä, yleensä 80 cm, jota krupieeri pyöräyttää
fyysinen
00:00
Kamerat ja koodaus
Videokuvaa useasta kuvakulmasta suoraan näytöllesi
~1–3 s
00:20
Panostusaika
Alkaa edellisen voitonmaksun jälkeen, päättyy, kun kuuluu ”ei enää panoksia”
15–30 s
00:45
Tuloksen tunnistus
Krupieeri vahvistaa; optinen tunnistus lukee lokeron
< 1 s
00:50
Panosten selvitys
Palvelin selvittää panokset, lähetyksessä näkyy voittomerkki (dolly)
automaattinen
09 · Historia ja kulttuuri

Pascalin työpajasta Monte Carloon

Koko historia →
1655Pascalin pyöräBlaise Pascal tekee kokeita ikiliikkujalla; pyörivä pyörä elää ideaa pidempään.
1796PariisiRomaani kuvaa ruletin, jossa on sekä 0 että 00, Palais-Royalin pelihuoneessa.
1843Bad HomburgFrançois ja Louis Blanc ottavat käyttöön yhden nollan pyörän alittaakseen kilpailevien kasinoiden hinnan.
1863Monte CarloBlanc ottaa haltuunsa Monacon kasinon; yhdestä nollasta tulee eurooppalainen standardi.
n. 1880Jaggerin pyöräJoseph Jagger tarkkailee pyöriä viikkojen ajan ja käyttää hyväkseen vinoa pyörää Monte Carlossa.
1891Charles WellsWells ”räjäyttää pankin” toistuvasti; saavutuksesta tehdään music hall -laulu.
10 · Tutustu tietopankkiin

236 sivua, yksi kutakin käsitettä kohti